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Playfish corrige (enfin) quelques bugs, mais...



Playfish corrige (enfin) quelques bugs, mais...

Aujourd'hui, nos chers amis de Playfish ont (enfin) decidé de corriger quelques bugs, cela est assez rare que nous nous devons de le signaler.

- Les salles 6x6
Les bugs qui affectait l'installation des salles 6x6 et dont nous vous parlions il y a quelques semaines (ici). Ces bugs sembles avoir été corrigé nous donnant enfin acces librement a ces salles.

- Les loots d'Halloween
Le bugs des loots d'Halloween  qui faisait que nous obtenions en cette période de Noël, des objets d'Haloween semble eux aussi résolut.

- Le bug des objets de quetes enlevés du jeu (c'est plus de l'incompétence que d'un bugs , mais bon...)
Les objets nécessaire a la réalisation des missions ont été ré-injecté dans le jeu , comme par exemple la grosse pierre.

Voila pour les bonne nouvelles, passons maintenant a quelques chose de moins drole :

Sims Social, qui ce voulait un jeu bassé sur les relations social, incitait jusqu’à aujourd'hui les joueurs a avoir le plus d'amis possible. Plus nous avions d'amis, plus nous étions avantagé. Quoi de plus normal pour un jeu social ?
Et non, c’était trop beau... Fini les avantages , fini de recevoir des cadeaux de tout vos amis.
En effet, Playfish vient de revoir les capacité des stocks de vos sac a dos. Avant, lorsque vous receviez +1 énergies, elles ce cumulaient dans votre sac a dos sans limites, maintenant c'est fini, vous ne pourrez en cumulez qu'un maximum de 15. Le superflus sera tout simplement effacé !
Je n'ai pas passez en revu l'ensemble du sac a dos, mais voici quelque indications :

+1 Énergie --> max :15
Potion d'inspiration --> max:15
Dunkun Donut Boost --> max:15
10 Simflouzs ---> max:50
Goodwill --> max:35
Love --> max:35
Furry --> max:35
Muse --> max:35
Plans --> max:35
....


Bref, c'est pas noel pour tout le monde...


Pour nous contacter :TheSimsSocial@live.fr
     
The Sims Social est un jeu Electronic Arts sur plateforme Facebook